На онлайн-курсе вы откроете для себя мир звука в играх. В первых главах мы познакомимся с понятием саунд-дизайна, его видами, поговорим о важных моментах при создании звуковых эффектов, которые нельзя упускать из виду, рассмотрим разные техники создания казуальных звуков.
В курсе предусмотрена отдельная глава посвящённая азам работы в Reaper. Если вы уже знакомы с Reaper или будете использовать другую DAW, то эту главу можно пропустить.
Бо́льшая часть курса посвящена практическим занятиям, где мы будем озвучивать игровой ролик Candy Crush Saga. Вместе со мной вы пройдёте все этапы озвучания игры: от идеи, концептуализации звуков и поиска «материала» до написания музыкального джингла и рендеринга игрового видео уже с вашим звуком.
Общая информация про программу и автора курса
Теоретическая информация про саунд-дизайн и его виды, области применения
Разбор основных техник, которые используются в саунд-дизайне
Обзор аудиостоков и коммерческих библиотек
Аудиоспециалист широкого профиля.
С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов, как Standoff, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, Unliving, а также озвучивал ролики для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio. Преподаватель теории музыки и адаптивного аудио. Будучи по образованию программистом, уверенно работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine в части имплементации аудио, а также с внешними аудиодвижками FMOD и Wwise.
Помимо этого, обучался в URM Academy (онлайн-школа для продюсирования рок и метал музыки), выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведе́нием рок и метал-групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.
Геймер с 28-летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.
27 глав А. Ваулин 11 часов Видеоуроки
На онлайн-курсе вы откроете для себя мир звука в играх. В первых главах мы познакомимся с понятием саунд-дизайна, его видами, поговорим о важных моментах при создании звуковых эффектов, которые нельзя упускать из виду, рассмотрим разные техники создания казуальных звуков.
В курсе предусмотрена отдельная глава посвящённая азам работы в Reaper. Если вы уже знакомы с Reaper или будете использовать другую DAW, то эту главу можно пропустить.
Бо́льшая часть курса посвящена практическим занятиям, где мы будем озвучивать игровой ролик Candy Crush Saga. Вместе со мной вы пройдёте все этапы озвучания игры: от идеи, концептуализации звуков и поиска «материала» до написания музыкального джингла и рендеринга игрового видео уже с вашим звуком.
Мы создали программу таким образом, чтобы курс был интересно проходить как новичку, так и опытному специалисту. От общего к частному, от простого к сложному — шаг за шагом мы будем погружаться в тонкости казуального звука и работу внутри секвенсора. В отдельной главе рассмотрим, как установить Reaper, нужные плагины + в бонусном видео рассмотрим два очень полезных инструмента для саунд-дизайнера.
Мы подробно будем рассматривать технические аспекты работы со звуком, разбирать узконаправленные приёмы, которые помогут вам в эффективном становлении, как саунд-дизайнеру. Поэтому, если у вас не было опыта в сфере звука или он небольшой — курс «Звук в казуальных играх» будет отличным началом вашего пути в игровом звуке.
Для успешного прохождения курса нужно обладать базовыми знаниями и навыками работы с ПК. Уметь устанавливать программы, работать внутри Windows.
Всё остальное мы подробно рассмотрим на занятиях.
Общая информация про программу и автора курса
Теоретическая информация про саунд-дизайн и его виды, области применения
Разбор основных техник, которые используются в саунд-дизайне
Обзор аудиостоков и коммерческих библиотек
Аудиоспециалист широкого профиля.
С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов, как Standoff, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, Unliving, а также озвучивал ролики для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio. Преподаватель теории музыки и адаптивного аудио. Будучи по образованию программистом, уверенно работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine в части имплементации аудио, а также с внешними аудиодвижками FMOD и Wwise.
Помимо этого, обучался в URM Academy (онлайн-школа для продюсирования рок и метал музыки), выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведе́нием рок и метал-групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.
Геймер с 28-летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.