Главная Саунд-дизайн для казуальных игр

Саунд-дизайн для казуальных игр

Онлайн курс, который научит вас создавать звуки для казуальных игр

8000 руб.

27 глав     А. Ваулин

О чём онлайн-курс?

На онлайн-курсе вы откроете для себя мир звука в играх. В первых главах мы познакомимся с понятием саунд-дизайна, его видами, поговорим о важных моментах при создании звуковых эффектов, которые нельзя упускать из виду, рассмотрим разные техники создания казуальных звуков.

В курсе предусмотрена отдельная глава посвящённая азам работы в Reaper. Если вы уже знакомы с Reaper или будете использовать другую DAW, то эту главу можно пропустить.

Бо́льшая часть курса посвящена практическим занятиям, где мы будем озвучивать игровой ролик Candy Crush Saga. Вместе со мной вы пройдёте все этапы озвучания игры: от идеи, концептуализации звуков и поиска «материала» до написания музыкального джингла и рендеринга игрового видео уже с вашим звуком.

Программа онлайн-курса

Введение

Общая информация про программу и автора курса

Что такое саунд-дазайн

Теоретическая информация про саунд-дизайн и его виды, области применения

Хороший и плохой саунд-дизайн
  • Неучитываемая жанровая принадлежность
  • Размер и ширина звука
  • Событийность
  • Реверберация, баланс, вариативность
Техники используемые в саунд-дизайне

Разбор основных техник, которые используются в саунд-дизайне

Где брать звуки

Обзор аудиостоков и коммерческих библиотек

Основы Reaper
Основы работы в Reaper: установка программы, настройка, базовые действия
Работа в менеджере семплов
Обзор менеджеров семплов и разбор работы в Explorer
Foley на примере Angry Birds
Озвучка геймплея игры Angry Birds c использованием foley-звуков
Лееринг
  • Молния, бомба
  • Экран победы, mystery box
Синтез
  • Обзор синтезатора Vital. Осцилляторы, ADSR, LFO
  • Квадратная волна, морфинг, клиппинг
Морфинг
Применение морфинга звуков в саунд-дизайне
Озвучка финального ролика
  • Анализ прототипа, озвучивание окружения, звуки интерфейса
  • Появление объектов, основные механики, разрушение
  • Line booster, экран победы
  • Озвучка звёзд, клавиши в меню
  • Работа в sub-проекте, звуки льда, супер конфета, анимация рыбок
  • Дорабатываем проект и наводим порядок в проекте
Создание простых музыкальных джинглов
  • Основные понятия
  • Практика
Последние штрихи
Вносим последние изменения в проект
Рендеринг видео
Рендеринг итогового видео и просмотр нашей работы
Обзор домашнего задания
Разбор ролика для домашнего задания, рассмотрим, на что сто́ит обратить внимание
Бонусное видео: LKC Variator и Render Block
Дополнительный урок по двум удобным плагинам для саунд-дизайна в Reaper

Об авторе курса

Алексей Ваулин

Аудиоспециалист широкого профиля.

С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов, как Standoff, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, Unliving, а также озвучивал ролики для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio. Преподаватель теории музыки и адаптивного аудио. Будучи по образованию программистом, уверенно работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine в части имплементации аудио, а также с внешними аудиодвижками FMOD и Wwise.

Помимо этого, обучался в URM Academy (онлайн-школа для продюсирования рок и метал музыки), выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведе́нием рок и метал-групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.

Геймер с 28-летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.

НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ

Для получения доступа к онлайн-курсу Вам нужно оплатить единоразовый платеж. Форма оплаты доступна после регистрации.

8000 руб.

Главная Саунд-дизайн для казуальных игр

Саунд-дизайн для казуальных игр

Онлайн курс, который научит вас создавать звуки для казуальных игр

  27 глав       А. Ваулин       11 часов       Видеоуроки

О чём онлайн-курс?

На онлайн-курсе вы откроете для себя мир звука в играх. В первых главах мы познакомимся с понятием саунд-дизайна, его видами, поговорим о важных моментах при создании звуковых эффектов, которые нельзя упускать из виду, рассмотрим разные техники создания казуальных звуков.

В курсе предусмотрена отдельная глава посвящённая азам работы в Reaper. Если вы уже знакомы с Reaper или будете использовать другую DAW, то эту главу можно пропустить.

Бо́льшая часть курса посвящена практическим занятиям, где мы будем озвучивать игровой ролик Candy Crush Saga. Вместе со мной вы пройдёте все этапы озвучания игры: от идеи, концептуализации звуков и поиска «материала» до написания музыкального джингла и рендеринга игрового видео уже с вашим звуком.

Для кого онлайн-курс

Мы создали программу таким образом, чтобы курс был интересно проходить как новичку, так и опытному специалисту. От общего к частному, от простого к сложному — шаг за шагом мы будем погружаться в тонкости казуального звука и работу внутри секвенсора. В отдельной главе рассмотрим, как установить Reaper, нужные плагины + в бонусном видео рассмотрим два очень полезных инструмента для саунд-дизайнера.

Мы подробно будем рассматривать технические аспекты работы со звуком, разбирать узконаправленные приёмы, которые помогут вам в эффективном становлении, как саунд-дизайнеру. Поэтому, если у вас не было опыта в сфере звука или он небольшой —  курс «Звук в казуальных играх» будет отличным началом вашего пути в игровом звуке.

Результат финальной озвучки

Необходимые знания

Для успешного прохождения курса нужно обладать базовыми знаниями и навыками работы с ПК. Уметь устанавливать программы, работать внутри Windows.
Всё остальное мы подробно рассмотрим на занятиях.

программа онлайн-курса

Введение

Общая информация про программу и автора курса

Что такое саунд-дазайн

Теоретическая информация про саунд-дизайн и его виды, области применения

Хороший и плохой саунд-дизайн
  • Неучитываемая жанровая принадлежность
  • Размер и ширина звука
  • Событийность
  • Реверберация, баланс, вариативность
Техники используемые в саунд-дизайне

Разбор основных техник, которые используются в саунд-дизайне

Где брать звуки

Обзор аудиостоков и коммерческих библиотек

Основы Reaper
Основы работы в Reaper: установка программы, настройка, базовые действия
Работа в менеджере семплов
Обзор менеджеров семплов и разбор работы в Explorer
Foley на примере Angry Birds
Озвучка геймплея игры Angry Birds c использованием foley-звуков
Лееринг
  • Молния, бомба
  • Экран победы, mystery box
Синтез
  • Обзор синтезатора Vital. Осцилляторы, ADSR, LFO
  • Квадратная волна, морфинг, клиппинг
Морфинг
Применение морфинга звуков в саунд-дизайне
Озвучка финального ролика
  • Анализ прототипа, озвучивание окружения, звуки интерфейса
  • Появление объектов, основные механики, разрушение
  • Line booster, экран победы
  • Озвучка звёзд, клавиши в меню
  • Работа в sub-проекте, звуки льда, супер конфета, анимация рыбок
  • Дорабатываем проект и наводим порядок в проекте
Создание простых музыкальных джинглов
  • Основные понятия
  • Практика
Последние штрихи
Вносим последние изменения в проект
Рендеринг видео
Рендеринг итогового видео и просмотр нашей работы
Обзор домашнего задания
Разбор ролика для домашнего задания, рассмотрим, на что сто́ит обратить внимание
Бонусное видео: LKC Variator и Render Block
Дополнительный урок по двум удобным плагинам для саунд-дизайна в Reaper
стоимость
длительность
формат
8000
рублей
27
глав
11
часов видео

об авторе курса

Алексей Ваулин

Аудиоспециалист широкого профиля.

С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов, как Standoff, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, Unliving, а также озвучивал ролики для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio. Преподаватель теории музыки и адаптивного аудио. Будучи по образованию программистом, уверенно работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine в части имплементации аудио, а также с внешними аудиодвижками FMOD и Wwise.

Помимо этого, обучался в URM Academy (онлайн-школа для продюсирования рок и метал музыки), выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведе́нием рок и метал-групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.

Геймер с 28-летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.

купить онлайн-курс

Для получения доступа к онлайн-курсу Вам нужно оплатить единоразовый платеж.
Форма оплаты доступна после регистрации.

8000 руб.

Проект XSSR Academy © 2023 Все права защищены

Проект XSSR Academy © 2023