Skip to main content

Быстрый старт
Unreal Engine 5 + FMOD

На онлайн-курсе «Быстрый старт в FMOD и Unreal Engine 5» вы научитесь создавать интерактивные звуковые события, подключать их к действиям в игре, управлять параметрами и музыкой, и соберёте полноценную игровую сцену — шаг за шагом, без программирования.

32 главы А. Иванин 4.5 часа Видеоуроки

О чём онлайн-курс?

Этот курс поможет вам с нуля освоить инструменты FMOD и Unreal Engine 5 для создания интерактивного звука в играх. Всего за несколько модулей вы научитесь работать с FMOD Studio, создавать звуковые события, управлять параметрами, подключать звук к действиям в игре через Blueprints и соберёте полноценную звуковую сцену с динамической музыкой, шагами и окружением. Начните уверенно создавать звук, который живёт внутри игры - без кода и сложностей.

Для кого онлайн-курс

Курс подойдёт тем, кто:

  • впервые открывает FMOD и Unreal Engine
  • хочет перейти от линейного звука к интерактивному
  • работает в DAW и хочет освоить интеграцию в игровые движки
  • хочет собрать свой первый звуковой прототип для портфолио
Теория музыки: нотный стан в мажоре

программа онлайн-курса

Модуль 1. Быстрый старт
1. Обзор инструментов: UE5 и FMOD
2. Установка Unreal Engine 5
3. Установка FMOD Studio
4. Интеграция FMOD с UE5
5. Тестовый проект и устранение ошибок
Модуль 2. Работа в FMOD
1. Введение в FMOD Studio / Интерфейс: обзор панелей
2. Создание первого события
3. Настройка громкости через параметр
4. Панорама и 3D-позиционирование
5. 🚀 Экспорт в Unreal Engine

Модуль 3. Звук в Unreal Engine
1. Введение в Blueprints
2. Обзор FMODAudioComponent
3. Событие через Trigger Box
4. Звук при нажатии кнопки (E)
5. Звук шагов через Animation Notify
6. Управление параметром громкости шагов

Модуль 4. Интерактивная музыка
1. Обзор адаптивной музыки
2. Теория и примеры архитектур
3. Подходы к написанию интерактивной музыки
4. Планирование музыкального события в DAW
5. Перенос файлов из Ableton в FMOD
6. Музыкальные переходы
7. Параметр GameState
8. Как работать с нашей сценой (скачивание и настройка)
9. Blueprint + музыка

Модуль 5. Финальная сцена
1. Озвучка по маршруту сцены в азиатском стиле - обзор новой логики
2. Лес и птицы - Scatter-инструмент, рандомизация
3. Река и ветер - дистанционные параметры и фильтрация
4. День/ночь - параметр времени и его применение
5. Боевая зона - добавление звуков боя и реагирование музыки на врага (NPC с патрулем и боем)
6. Snapshots и микс
7. Финальный пробег по сцене.
стоимость
длительность
формат

8000 

рублей

32

главы
4.5

часа видео

об авторе курса

ИВАНИН АЛЕКСЕЙ

саунд-дизайнер, продюсер, преподаватель, музыкант и технический специалист. Автор курса «ИИ: создание голосовых моделей», а также активный участник в развитии проектов XSSR Academy, Точка Звука и AK AUDIO. Как саунд-продюсер, он работал над проектами MA1N, NINAVI, Символ, Mike Nagaraev и Некросепсис. Ведёт канал в Telegram о музыке и старых играх.

В обучении Алексей делает ставку на доступность, пошаговую логику и практику без перегруза. Его стиль - лёгкий, харизматичный и открытый. Он умеет объяснять сложные вещи простым языком, увлечь и вовлечь, даже если вы только открываете для себя мир интерактивного звука.

посмотреть урок бесплатно

купить онлайн-курс
Для получения доступа к онлайн-курсу Вам нужно оплатить единоразовый платеж.
Форма оплаты доступна после регистрации.
8000 руб.