Быстрый старт
Unreal Engine 5 + FMOD
На онлайн-курсе «Быстрый старт в FMOD и Unreal Engine 5» вы научитесь создавать интерактивные звуковые события, подключать их к действиям в игре, управлять параметрами и музыкой, и соберёте полноценную игровую сцену — шаг за шагом, без программирования.
О чём онлайн-курс?
Этот курс поможет вам с нуля освоить инструменты FMOD и Unreal Engine 5 для создания интерактивного звука в играх. Всего за несколько модулей вы научитесь работать с FMOD Studio, создавать звуковые события, управлять параметрами, подключать звук к действиям в игре через Blueprints и соберёте полноценную звуковую сцену с динамической музыкой, шагами и окружением. Начните уверенно создавать звук, который живёт внутри игры - без кода и сложностей.
Для кого онлайн-курс
Курс подойдёт тем, кто:
-
впервые открывает FMOD и Unreal Engine
-
хочет перейти от линейного звука к интерактивному
-
работает в DAW и хочет освоить интеграцию в игровые движки
-
хочет собрать свой первый звуковой прототип для портфолио
программа онлайн-курса
2. Установка Unreal Engine 5
3. Установка FMOD Studio
4. Интеграция FMOD с UE5
5. Тестовый проект и устранение ошибок
2. Создание первого события
3. Настройка громкости через параметр
4. Панорама и 3D-позиционирование
5. 🚀 Экспорт в Unreal Engine
2. Обзор FMODAudioComponent
3. Событие через Trigger Box
4. Звук при нажатии кнопки (E)
5. Звук шагов через Animation Notify
6. Управление параметром громкости шагов
2. Теория и примеры архитектур
3. Подходы к написанию интерактивной музыки
4. Планирование музыкального события в DAW
5. Перенос файлов из Ableton в FMOD
6. Музыкальные переходы
7. Параметр GameState
8. Как работать с нашей сценой (скачивание и настройка)
9. Blueprint + музыка
2. Лес и птицы - Scatter-инструмент, рандомизация
3. Река и ветер - дистанционные параметры и фильтрация
4. День/ночь - параметр времени и его применение
5. Боевая зона - добавление звуков боя и реагирование музыки на врага (NPC с патрулем и боем)
6. Snapshots и микс
7. Финальный пробег по сцене.
8000
рублей
32
часа видео
об авторе курса
ИВАНИН АЛЕКСЕЙ
саунд-дизайнер, продюсер, преподаватель, музыкант и технический специалист. Автор курса «ИИ: создание голосовых моделей», а также активный участник в развитии проектов XSSR Academy, Точка Звука и AK AUDIO. Как саунд-продюсер, он работал над проектами MA1N, NINAVI, Символ, Mike Nagaraev и Некросепсис. Ведёт канал в Telegram о музыке и старых играх.
В обучении Алексей делает ставку на доступность, пошаговую логику и практику без перегруза. Его стиль - лёгкий, харизматичный и открытый. Он умеет объяснять сложные вещи простым языком, увлечь и вовлечь, даже если вы только открываете для себя мир интерактивного звука.
посмотреть урок бесплатно
Форма оплаты доступна после регистрации.