Этот курс посвящён изучению работы всех аудиокомпонентов Unity и их практическому применению с помощью языка программирования C#. Основная цель — реализовать максимально гибкую и интерактивную систему звука по аналогии со сторонними аудиодвижками FMOD и Wwise.
Курс состоит из двух частей. В первой части мы познакомимся со всеми компонентами и разберёмся каким образом хранятся аудиоассеты в Unity. Рассмотрим необходимый минимум основ языка C# для подключения звука.
Во второй части мы реализуем полученные навыки и раскроем весь потенциал встроенных аудиокомпонентов на примере подключения звука к бесплатному игровому прототипу из магазина Unity.
По результатам курса у вас будет полностью озвученный игровой прототип, который вы сможете собрать в игровой билд и демонстрировать в качестве портфолио.
Также вы получите представление о том, как подключается и работает звук в Unity-проектах, что позволит вам скачать любой другой игровой прототип из магазина Unity и улучшить звучание проекта!
О чем онлайн-курс
Назначение и его задачи
Обзор домашней работы
Подводим итоги онлайн-курса
Аудио специалист широкого профиля. С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов как Standoff, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, Unliving, а также озвучивании роликов для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio.
Преподаватель теории музыки и адаптивного аудио.Будучи по образованию программистом, уверенно работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine в части имплементации аудио, а также с внешними аудио движками FMOD и Wwise. Помимо этого обучался в онлайн школе URM Academy (онлайн школа для продюсирования рок и метал музыки), выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведением рок и метал групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.
Геймер с 28 летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.
33 главы А. Ваулин 11 часов Видеоуроки
Этот курс посвящён изучению работы всех аудиокомпонентов Unity и их практическому применению с помощью языка программирования C#. Основная цель — реализовать максимально гибкую и интерактивную систему звука по аналогии со сторонними аудиодвижками FMOD и Wwise.
Курс состоит из двух частей. В первой части мы познакомимся со всеми компонентами и разберёмся каким образом хранятся аудиоассеты в Unity. Рассмотрим необходимый минимум основ языка C# для подключения звука.
Во второй части мы реализуем полученные навыки и раскроем весь потенциал встроенных аудиокомпонентов на примере подключения звука к бесплатному игровому прототипу из магазина Unity.
По результатам курса у вас будет полностью озвученный игровой прототип, который вы сможете собрать в игровой билд и демонстрировать в качестве портфолио.
Также вы получите представление о том, как подключается и работает звук в Unity-проектах, что позволит вам скачать любой другой игровой прототип из магазина Unity и улучшить звучание проекта!
Данный курс предназначен как для специалистов, которые уже занимаются разработкой и хотели бы улучшить понимание роли звука и инструментов по работе с аудио в Unity. Так и для саунд-дизайнеров, которые хотят непосредственно участвовать в подключении звука и музыки.
Цель курса — объяснить принципы работы звука в игре. На курсе мы изучим основные инструменты по работе с аудио в Unity и закрепим полученные знания на практике при озвучивании реального игрового проекта.
Для успешного прохождения курса нужно обладать базовыми знаниями и навыками работы с ПК. Уметь устанавливать программы, работать внутри Windows.
Всё остальное мы подробно рассмотрим на занятиях.
О чем онлайн-курс
Назначение и его задачи
Обзор домашней работы
Подводим итоги онлайн-курса
33
главы
Аудио специалист широкого профиля. С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов как Standoff, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, Unliving, а также озвучивании роликов для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio.
Преподаватель теории музыки и адаптивного аудио.Будучи по образованию программистом, уверенно работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine в части имплементации аудио, а также с внешними аудио движками FMOD и Wwise. Помимо этого обучался в онлайн школе URM Academy (онлайн школа для продюсирования рок и метал музыки), выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведением рок и метал групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.
Геймер с 28 летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.