Главная Unity Audio

Unity Audio

Онлайн курс, который научит вас создавать звуки для казуальных игр

8000 руб.

33 главы     А. Ваулин

О чём онлайн-курс?

Этот курс посвящён изучению работы всех аудиокомпонентов Unity и их практическому применению с помощью языка программирования C#. Основная цель — реализовать максимально гибкую и интерактивную систему звука по аналогии со сторонними аудиодвижками FMOD и Wwise.

Курс состоит из двух частей. В первой части мы познакомимся со всеми компонентами и разберёмся каким образом хранятся аудиоассеты в Unity. Рассмотрим необходимый минимум основ языка C# для подключения звука.

Во второй части мы реализуем полученные навыки и раскроем весь потенциал встроенных аудиокомпонентов на примере подключения звука к бесплатному игровому прототипу из магазина Unity.

По результатам курса у вас будет полностью озвученный игровой прототип, который вы сможете собрать в игровой билд и демонстрировать в качестве портфолио.

Также вы получите представление о том, как подключается и работает звук в Unity-проектах, что позволит вам скачать любой другой игровой прототип из магазина Unity и улучшить звучание проекта!

Программа онлайн-курса

Введение

О чем онлайн-курс

Роль звука в играх

Назначение и его задачи

Знакомство с Unity
  • Установка Unity Hub, Unity Editor
  • Обзор интерфейса
  • Знакомство со скриптами
Обзор аудиоинструментов в Unity
  • Audio Clips
  • Audio Listener
  • Audio Source
  • Audio Mixer
  • Прочие аудиокомпоненты
  • Глобальные аудионастройки проекта
Подключение звука на примере шагов
  • Случайное воспроизведение звуков
  • Шаги для персонажа от первого лица
  • Шаги для персонажа от третьего лица
  • Шаги для 2D-персонажа через ивенты анимации
Практическая работа
  • Установка и обзор проекта 3D Kit
  • Музыка в меню с учетом размера и темпа
  • Звуки окружения в меню и fade in скрипт
  • Система шагов персонажа
  • Звуки окружения с вариативностью по панораме, времени и с вероятностью
  • Интерактивные и разрушаемые объекты
  • Боевая подсистема
  • Озвучка кат-сцены
  • Переключаем снепшоты
  • Интерактивная музыка
  • Финальные штрихи, параллельная компрессия и UI
  • Оптимизация и работа с аудиопрофайлером
Домашнее задание

Обзор домашней работы

Заключение

Подводим итоги онлайн-курса

Об авторе курса

Алексей Ваулин

Аудио специалист широкого профиля. С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов как Standoff, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, Unliving, а также озвучивании роликов для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio.

Преподаватель теории музыки и адаптивного аудио.Будучи по образованию программистом, уверенно работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine в части имплементации аудио, а также с внешними аудио движками FMOD и Wwise. Помимо этого обучался в онлайн школе URM Academy (онлайн школа для продюсирования рок и метал музыки), выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведением рок и метал групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.

Геймер с 28 летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.

НАЧАТЬ ОБУЧЕНИЕ

Для получения доступа к онлайн-курсу Вам нужно оплатить единоразовый платеж. Форма оплаты доступна после регистрации.

8000 руб.

Главная Unity Audio

Unity Audio

Научитесь озвучивать игры встроенными компонентами Unity

  33 главы      А. Ваулин       11 часов       Видеоуроки

О чём онлайн-курс?

Этот курс посвящён изучению работы всех аудиокомпонентов Unity и их практическому применению с помощью языка программирования C#. Основная цель — реализовать максимально гибкую и интерактивную систему звука по аналогии со сторонними аудиодвижками FMOD и Wwise.

Курс состоит из двух частей. В первой части мы познакомимся со всеми компонентами и разберёмся каким образом хранятся аудиоассеты в Unity. Рассмотрим необходимый минимум основ языка C# для подключения звука.

Во второй части мы реализуем полученные навыки и раскроем весь потенциал встроенных аудиокомпонентов на примере подключения звука к бесплатному игровому прототипу из магазина Unity.

По результатам курса у вас будет полностью озвученный игровой прототип, который вы сможете собрать в игровой билд и демонстрировать в качестве портфолио.

Также вы получите представление о том, как подключается и работает звук в Unity-проектах, что позволит вам скачать любой другой игровой прототип из магазина Unity и улучшить звучание проекта!

Для кого онлайн-курс

Данный курс предназначен как для специалистов, которые уже занимаются разработкой и хотели бы улучшить понимание роли звука и инструментов по работе с аудио в Unity. Так и для саунд-дизайнеров, которые хотят непосредственно участвовать в подключении звука и музыки.

Цель курса — объяснить принципы работы звука в игре. На курсе мы изучим основные инструменты по работе с аудио в Unity и закрепим полученные знания на практике при озвучивании реального игрового проекта.

Результат финальной озвучки

Необходимые знания

Для успешного прохождения курса нужно обладать базовыми знаниями и навыками работы с ПК. Уметь устанавливать программы, работать внутри Windows.
Всё остальное мы подробно рассмотрим на занятиях.

программа онлайн-курса

Введение

О чем онлайн-курс

Роль звука в играх

Назначение и его задачи

Знакомство с Unity
  • Установка Unity Hub, Unity Editor
  • Обзор интерфейса
  • Знакомство со скриптами
Обзор аудиоинструментов в Unity
  • Audio Clips
  • Audio Listener
  • Audio Source
  • Audio Mixer
  • Прочие аудиокомпоненты
  • Глобальные аудионастройки проекта
Подключение звука на примере шагов
  • Случайное воспроизведение звуков
  • Шаги для персонажа от первого лица
  • Шаги для персонажа от третьего лица
  • Шаги для 2D-персонажа через ивенты анимации
Практическая работа
  • Установка и обзор проекта 3D Kit
  • Музыка в меню с учетом размера и темпа
  • Звуки окружения в меню и fade in скрипт
  • Система шагов персонажа
  • Звуки окружения с вариативностью по панораме, времени и с вероятностью
  • Интерактивные и разрушаемые объекты
  • Боевая подсистема
  • Озвучка кат-сцены
  • Переключаем снепшоты
  • Интерактивная музыка
  • Финальные штрихи, параллельная компрессия и UI
  • Оптимизация и работа с аудиопрофайлером
Домашнее задание

Обзор домашней работы

Заключение

Подводим итоги онлайн-курса

стоимость
длительность
формат
8000
рублей

33

главы

11
часов видео

об авторе курса

Алексей Ваулин

Аудио специалист широкого профиля. С 2018 года работает в команде AK Audio в качестве саунд-дизайнера и композитора. Участвовал в разработке звука и музыки для таких проектов как Standoff, Skylore, Travel Blast, Great Empire, Hero Rush, Unliving, а также озвучивании роликов для компаний Volka Games, Social Quantum, Midas Art Studio.

Преподаватель теории музыки и адаптивного аудио.Будучи по образованию программистом, уверенно работает с игровыми движками Unity и Unreal Engine в части имплементации аудио, а также с внешними аудио движками FMOD и Wwise. Помимо этого обучался в онлайн школе URM Academy (онлайн школа для продюсирования рок и метал музыки), выпустил два альбома и пять синглов для своего музыкального проекта, занимается продюсированием и сведением рок и метал групп, а также концертной звукорежиссурой и операторской работой.

Геймер с 28 летним стажем. Хорошо понимает стилистику и эстетику различных игровых жанров, что находит отражение в музыке и саунд-дизайне.

купить онлайн-курс

Для получения доступа к онлайн-курсу Вам нужно оплатить единоразовый платеж.
Форма оплаты доступна после регистрации.

8000 руб.

Проект XSSR Academy © 2023 Все права защищены

Проект XSSR Academy © 2023