Если вы знаете, для какой звуковой системы вы готовите микс, то можете уже смело приступать к формированию звукового пространства с учётом всех особенностей. В любой DAW (Digital Audio Workstation) предусмотрены инструменты для формирования звукового пространства: панорамирование, работу с шириной стереополя, а также использование реверберации и задержек для создания глубины.
1. Панорамирование (панорама)
Панорамирование позволяет перемещать звук по горизонтальной оси между левым и правым каналом. Это основной способ управления стереопространством в миксе.
Допустим, нужно создать атмосферу леса, где слышен ветер, пение птиц и шорохи, доносящиеся из разных направлений. Для этого можно сделать базовый фон, который будет идти в стереорежиме с лёгким панорамированием, например, слегка сдвинуть его к левому каналу, чтобы ощущение ветра шло немного слева.
Можно добавить шорохи кустов или шаги случайным образом то с одной, то с другой стороны, перемещаясь по панораме. Это создаст ощущение движения объектов в лесу и присутствия чего-то рядом.
2. Стереорасширение
Стереорасширение увеличивает ширину стереополя, делая звук более объёмным. Это достигается путём изменения фазы или уровня сигнала между левым и правым каналами. Однако важно следить за фазовыми искажениями, которые могут возникнуть при чрезмерном расширении.
Таким приёмом можно создать общий отдалённый шум леса, который будет ощущаться "распахнутым", объёмным и давать слушателю “услышать” масштаб пространства.
3. Глубина и реверберация
Для создания ощущения глубины используется реверберация и задержка (delay). Звуки с большим количеством реверберации и задержки воспринимаются как более удалённые, а звуки без них — как находящиеся ближе к слушателю. Это помогает создать многослойную звуковую картину, где каждый элемент занимает своё место на сцене.
Например, вам нужно добавить пение нескольких видов птиц на ту же сцену с лесом. Их можно расположить в разных точках стереополя: одну птицу поместить чуть левее центра, вторую — ближе к правому каналу, третью — далеко слева, добавив небольшой эффект реверберации для создания глубины.
4. Бинауральное и 3D-панорамирование
Для создания бинаурального и трёхмерного звукового пространства используются специальные плагины и технологии. Они позволяют размещать звуки не только слева или справа, но и сверху или снизу слушателя, имитируя реальное трёхмерное пространство.
Эффектно будет звучать пролетающий мимо комар, если сделать этот звук путём автоматизации с правого канала на левый, создавая эффект движения.